La actualización de esquema

tramitarán en las oficinas de la Agencia de Vivienda Social en calle Basílica, 23 de Madrid. La solicitud de devolución se presentará una vez cancelado el contrato y la fianza será devuelta en el plazo máximo de un mes desde la fecha de la solicitud. El derecho a exigir la devolución prescribe a los cinco años desde la fecha de ... 1) Las actualizaciones de esquema no están relacionadas con la licencia de ninguna manera, por lo tanto, sí, puede ejecutar una actualización de esquema desde cualquier medio de installation de Windows (probablemente excluyendo SBS, pero es un producto completamente diferente). Por el contrario, la replicación asincrónica se limita a asentar las modificaciones en una copia o réplica, dejando para más adelante la actualización del resto. De esta forma, un esquema con estas características debe aceptar inconsistencia temporaria de información. Mecanismo de actualización de réplicas. Esquema de propagación Al crear una función de esquema, se puede definir para que se actualice cuando se actualice el esquema original. La actualización del esquema original se puede cambiar en cualquier momento al editar la definición de la función. Las políticas de actualización de paquetes siguientes se aplican para la página de códigos de datos 65001 (UTF-8): Los paquetes en inglés, chino y japonés se pueden aplicar al mismo esquema, pero para un determinado esquema solo podrá aplicar una versión traducida. Esquema es una representación gráfica de la asociación de ideas o conceptos que se relacionan entre sí, y entre los que se establecen relaciones de jerarquía. En un esquema generalmente existe una idea principal que se asocia a otras de menor rango, pero que son indispensables para comprender aquello que está siendo estudiado. A partir de hoy se ha actualizado el esquema de retención de trabajo del Coronavirus. Los datos relevantes para los miembros de la UVW son: 1) Los empleados pueden comenzar un nuevo trabajo cuando están en 'furlough' (lo que significa que pueden terminar ganando el 80% del antiguo salario y el 100% del nuevo). Después de actualizar a una nueva versión de Tivoli Netcool/OMNIbus, puede actualizar el esquema de cada instancia de ObjectServer que esté ejecutando. Algunas de las nuevas características de la instalación actualizada pueden requerir esta actualización de esquema. Los ObjectServers que cree en la instalación actualizada se crearán con el esquema más reciente. Actualizar la base de datos del programador existente. En la versión ArcGIS Server 10.5 existe una actualización del esquema de la base de datos del programador que almacena los programas que utiliza ArcGIS Data Reviewer Server.La base de datos del programador SQLite predeterminada se actualizará como parte de la actualización 10.5. El 24 de julio de 2020, el SAT publicó la primera Resolución de Modificaciones a las Reglas Generales de Comercio Exterior para 2020 en el Diario Oficial de la Federación.. Los cambios más relevantes son relativos al Registro en el Esquema de Certificación de Empresas; para el caso de las empresas autorizadas bajo la Modalidad IVA e IEPS.. Lo invitamos a consultar el documento completo.

ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD - 24 DE ABRIL

2020.04.25 06:46 iKobraYT ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD - 24 DE ABRIL

Ha sido una semana ocupada y recién estamos comenzando. ¡Echemos un vistazo a lo que está sucediendo en Raven Software e Infinity Ward!

Fin de semana de acceso gratuito al Multijugador de Modern Warfare: a partir de las 10 a.m. PT del 24 de abril, los jugadores de Warzone podrán experimentar las últimas incorporaciones al Multijugador de Call of Duty: Modern Warfare, gratis. Solo durante un fin de semana, toda la comunidad en línea puede enfrentarse en un nuevo Moshpit multijugador. Juega modos multijugador 6v6 en cinco mapas populares, incluidos tres mapas NUEVOS de la tercera temporada, hasta las 10 a.m.

Los hackers no son bienvenidos en Call of Duty: Warzone. No hay lugar para hacer trampa en las partidas. Warzone tiene tolerancia cero para con los hackers.

A partir de esta semana, los jugadores de Warzone y Modern Warfare que denuncien presuntos hackers recibirán una confirmación en el juego cuando un jugador sea expulsado. También hemos implementado actualizaciones de seguridad dedicadas adicionales, emparejamiento actualizado para unir a los presuntos hackers y aumentar nuestros recursos en los equipos de tecnología de fondo, estudio y cumplimiento.

Pronto, implementaremos una funcionalidad de informar a un jugador en los modos killcam (cámara de muerte) y espectador.

En que estamos trabajando?

El 28 de abril se implementará nuestra próxima actualización. Las notas del parche se publicaran poco antes de que la actualización comience a implementarse.
La próxima semana también tiene algunas actualizaciones de la lista de reproducción. Modern Warfare contará con la lista de partidas "Shoot the Ship 24/7" (¡ahora con Cranked y Grind en la mezcla!) Junto con algunas divertidas variaciones de Tiroteo. También hay algo nuevo que perseguir. ¿Que tal el nuevo camuflaje de obsidiana? O tal vez desee mezclar y combinar los accesorios de los proyectos de arma con el contenido, e incluso en otro proyecto de arma...

Descarga del paquete de datos: próximamente el 28 de abril

¿Tienes Modern Warfare en PS4 o Xbox?
La actualización del martes incluye una descarga requerida para PlayStation y Xbox, de aproximadamente 15 gbs, y es necesaria para acceder a Modern Warfare.
Una vez que instales el parche y selecciones un modo (multijugador, campaña, Operaciones especiales, etc.), accederás al menú de instalación del juego. Aquí, deberá descargar el Paquete de datos 1 desde este menú. Una vez que se complete la descarga, deberá cerrar y volver a abrir la aplicación del juego.
Si tiene algún problema o necesita asistencia, comuníquese con nosotros en @ATVIAssist
Algunas correcciones.
Aquí hay una muestra de las notas del parche para la actualización de la próxima semana. Una lista completa de notas del parche estará disponible poco antes de que la actualización comience:

¡Mantente actualizado!

Publicamos actualizaciones semanalmente aquí en InfinityWard.com. Aquí hay un desglose del contenido que puede esperar ver cada semana:


Como recordatorio, hacemos un seguimiento de los problemas conocidos en nuestro tablero de Trello, un rastreador de vida y respiración donde publicamos actualizaciones, notas de parches y actualizaciones en vivo de errores en los que estamos trabajando. Sígalo AQUÍ .

¡Conócenos!
Asegúrese de consultar el Diario de Desarrolladores de esta semana donde conocemos a Marko Vukovic, Artista Senior de Iluminación. Léalo AQUÍ!
¿Necesitas ayuda?
Atención al cliente : Todos necesitamos un poco de ayuda de vez en cuando, ¡así que asegúrese de comunicarse con la Atención al cliente de Activision en Twitter, AQUÍ o en la web, AQUÍ!
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2020.03.13 02:00 DaniEIdiomas Reglas del subreddit de Dani E Idiomas

La moderación de los posts de esta comunidad se van a regir por la siguiente lista de reglas. Por favor, leedlas con detenimiento para saber en detalle cómo se puede interactuar con esta comunidad :

FUNCIONAMIENTO
· Los posts los modera el administrador, Daniel Lucas Hernández, a la cabeza del proyecto Dani E Idiomas. En su lugar, le seguirán los moderadores designados, quienes siguen las mismas directrices. Los moderadores que incumplan el requisito anteriormente indicado serán destituidos.
· Esta lista de reglas puede ir variando con el tiempo, pero la aplicación de las nuevas reglas no se aplican con retroactividad a no ser que sea por motivos de fuerza, como lo puede ser las infracciones de leyes; no se aplican nuevas reglas a posts antiguos.
· Esta lista de reglas vendrá dada al final del documento con la última fecha de actualización para una mejor referencia.
INTERACCIÓN
· Al estar participando en este subreddit, se da por cierto que se han leído y entendido las reglas, se haya hecho en realidad o no, y por ello se actuará en consecuencia sin dejar espacio a escusas como el desconocimiento o la inconsciencia.
· Ningún responsable de la moderación de esta comunidad se hace responsable de la veracidad o de la aceptación de veracidad de la información personal aportada por los usuarios en esta comunidad.
· Se admiten menores en la discusión y participación de esta comunidad.
· Se reportarán aquellos usuarios que intenten ponerse en contacto con menores que participen en la comunidad en los casos en que ocurran estos eventos: de saberse que lo son por referencia directa en los posts o respuestas; si se tienen pruebas visuales (una captura de pantalla de móvil u ordenador sin modificación alguna); si el intercambio de información ha inducido a una parte a vulnerar su integridad, anonimato, percepción externa, situación financiera.
· No se admiten publicaciones de contenido explícito o sugerente, a no ser que en última instancia sea relevante sobre el tema a discutir o debatir y que tenga peso suficiente a juicio del administrador o moderadores.
CONTENIDOS
· No hay tema único en esta comunidad, aunque principalmente se centre en los idiomas, su historia, evolución, comparativas, cultura, literatura, fragmentos de texto, política, etc.
· A la hora de publicar posts, de hablar sobre una persona, es mejor hablar sobre sus ideas y acciones, no sus caraterísticas definitorias que a menudo son inmutables.
· Si uno quiere promocionar contenido creado en pos del aprendizaje, que contacte primero con el administrador o con un moderador designado. Por regla general, el spam de éste o el intento de spam de éste está prohibido y se puede penalizar con la expulsión de la comunidad a juicio del administrador o los moderadores asignados.
· Están prohibidos los enlaces que deriven en páginas o contenidos que promocionen actividades ilícitas o sin aceptación por parte del administrador o moderadores con las que el público pueda estar o no familiarizado. Se listan: esquemas piramidales; esquemas de Ponzi; inversión en criptodivisas sin soporte o apoyo suficiente; tarotismo; videncia; homeopatía; estupefacientes; armamento y/o munición; videovisionado por webcams; líneas eróticas; material pornográfico de todo el espectro clasificado. Esta lista se ampliará conforme se detecten más de éstos y no se hayan contemplado previamente. El intento de publicación de éstos o la insistencia de publicación tras el rechazo, sea en el mismo formato o en otro diferente, se puede penalizar con la expulsión de la comunidad a juicio del administrador o los moderadores asignados.
· Si uno no habla el español, puede emplear una traducción aproximada de su mensaje en su idioma original con éste mensaje original adjunto al mensaje traducido y con una indicación textual de que es una traducción por medio de un servicio de traducción.
· Ni Reddit, ni el administrador, ni los moderadores se harán responsable de los efectos que pudiera tener en ningún dispositivo las descargas de archivos que se proporcionen por hilos que no hayan podido ser debidamente moderados. Se recomienda realizar dicha tarea en una máquina virtual segura, para que no afecte al sistema operativo.
ENLACES EXTERNOS
· Hay que procurar garantizar enlaces externos mediante el protocolo HTTPS en los contenidos de los posts. El administrador y los moderadores se reservan el derecho de publicación de éstos.
· Previamente a la aceptación de publicación de posts de los usuarios, los moderadores pasarán cualquier enlace externo aportado en los posts por un detector de programas de malware. Si la puntuación es sospechosa, el moderador se reserva el juicio de aceptar dicha publicación o no. Si la puntuación de éstos es directamente negativa, se impedirá la publicación del post. Esta eventualidad se le indicará al usuario ejecutor en una sola ocasión como advertencia para que en el futuro no lo vuelva a hacer igual o modificado, y que cualquier otra publicación que intente realizar antes pase por su parte por un detector de malware.
· Están prohibidos los enlaces acortados en los posts y en las réplicas. En esta comunidad apostamos por la ciberseguridad y los shortens o short urls no han probado ser los suficientemente seguros. El intento de uso reiterado de éstos puede inducir a la expulsión de la comunidad.
SUGERENCIAS DE CAMBIOS
· Las sugerencias de cambios de las reglas de esta comunidad se pueden hacer por medio de los comentarios en este documento o post, o comunicándoselo directamente al administrador o moderadores.
CIERRE DE LA COMUNIDAD
· El administrador se reserva el derecho de cierre de esta comunidad. El cierre de ésta y la posible invitación adjunta de ingreso en una nueva se comunicará previamente (tiempo estimado aún no determinado). Si no hay mensaje previo a este evento, es probable que se trate de algún tipo de ciberataque o fallos en la plataforma.

Gracias por haber leído las reglas de esta comunidad.

Reglas actualizadas el 21 de marzo de 2020
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2020.02.11 05:18 MoteConHuesillo ¿Estás consciente que vives "el final de los tiempos"?

El primer paso de tal consciencia es aceptar el hecho metafísico que lo que posee un inicio eventualmente acaba, no importa si es la vida de un insecto insignificante, tu pareja, un niño inocente en un país en guerra, una ideología, una civilización, una especie completa o el propio planeta. En particular nuestra civilización cuyas bases materiales se basan en la acumulación de recursos desde el colonialismo y el desarrollo de las ciencias y técnica aceleradas desde la revolución industrial también tiene fecha de expiración y ello es difícil de concebir dado el fuerte adoctrinamiento en la "naturalidad" del progreso que poseemos.
Me pongo en vuestro lugar, porque yo también estuve ahí: tienes un sistema que te refuerza la idea de que cualquier obstáculo, inclusive del sistema en sí, puede superarse con determinación, tiempo e inteligencia. El lavado de cerebro se reitera una y otra vez a lo largo de la vida mediante una educación que te adiestra para visualizar la historia de la humanidad como un camino recto hacia el progreso moral y material usando la evidencia de cómo curamos las enfermedades, inventamos el avión, se fue a la Luna, creamos el internet, etc. La mayoría de la gente no quiere cuestionar esa noción, porque la sensación de seguridad y confianza en el futuro. Pero si aceptamos el camino del conocimiento como fundamental y anterior al progreso, entonces no puede hacerse oídos sordos a lo que nos dijo hace casi 50 años el informe conocido como Limits to Growth (1972) solamente por nuestro apego subconsciente a lo conocido.
Lo preocupante de ese informe no es las predicciones que se hicieron entonces, sino que el camino que se estaba marcando entonces nosotros como humanidad lo hemos seguido gustosamente. En su actualización 30 años después, es decir hace más de 15 años atrás, ya se advertía que nuestro peak como humanidad se daría el año 2030 y desde ahí comenzaría la fase de caída.
Cito desde http://donellameadows.org/archives/a-synopsis-limits-to-growth-the-30-year-update/
Using the World3 computer model, Limits to Growth: The 30-Year Update presents 10 different scenarios for the future, through the year 2100. In each scenario a few numbers are changed to test different estimates of “real world” parameters, or to incorporate optimistic predictions about the development of technology, or to see what happens if the world chooses different policies, ethics, or goals. Most of the scenarios presented in Limits result in overshoot and collapse—through depletion of resources, food shortages, industrial decline, or some combination of these or other factors.
Under the “business as usual scenario,” world society proceeds in a traditional manner without major deviation from the policies pursued during most of the 20th century. In this scenario, society proceeds as long as possible without major policy change. Population rises to more than seven billion by 2030. But a few decades into the 21st century, growth of the economy stops and reverses abruptly.
As natural resources become harder to obtain, capital is diverted to extracting more of them. This leaves less capital for investment in industrial output. The result is industrial decline, which forces declines in the service and agricultural sectors. About the year 2030, population peaks and begins to decrease as the death rate is driven upward by lack of food and health services
Revisiones posteriores y más cercanas de hace solo 5 años nos advierten que seguimos de cerca la peor trayectoria posible, a saber, "business as usual" https://sustainable.unimelb.edu.au/publications/research-papers/is-global-collapse-imminent
En el gran esquema del sistema mundo nosotros como habitantes de la periferia no sólo estamos destinados a que no tengamos injerencia real en hacer alguna mella mínima a favor en contra de retrasar la trayectoria de colapso civilizatorio, sino que además estamos condenados a servir al interés de nuestros amos respecto a algo tan fundamental como vivir o morir. Abrazar o no la docilidad es una disyunción político esencial, ya que enfrentados a la catástrofe la gama de opciones se ha achicado notoriamente, o bien aceptamos nuestro funesto destino y hacemos algo por el bienestar colectivo, o bien seguimos viviendo en el mundo de fantasía de progreso ilimitado, crecimiento continuo y donde es lo material que se vuelve el fin de nuestras vidas en vez de ser un solamente medio.
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2018.09.11 15:50 KonohaZ Pokemon Rojo Fuego Remastered

Pokemon Rojo Fuego Remastered

https://preview.redd.it/nr3mosk52ml11.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=f39c47591d6b285cfc25d56c6d51b51fb1e1e1e0

Como en sus antecesoras, en el videojuego se utiliza a "Rojo" como protagonista. La nueva opción es la chica llamada Hoja, que también podrá ser elegible como personaje principal. La meta en Rojo Fuego y Verde Hoja, al igual que en los juegos anteriores es convertirse en el mejor entrenador y capturar todos los Pokémon posibles, y obviamente, derrotar a una banda de villanos el Team Rocket. También hay desde el inicio del juego un rival por derrotar en diferentes situaciones del juego, además de ganar la Liga Pokémon. No obstante, a diferencia de las primeras versiones para Game Boy, se puede seguir explorando el mundo Pokémon gracias a ciertos nuevos eventos que llevarán a nuevas partes del mapeado, no vistas antes.

Remastered: Nuevos mapa, + Pokemon, Nuevos eventos, historia original + Historia nueva [DLC] [EN PROCESO], combatir con amigos mediante wifi connect, intercambiar pokemon y mucho mas....
IMAGENES REALES:

https://preview.redd.it/yfotzkd04ml11.png?width=386&format=png&auto=webp&s=562a45c065a579fe9b8a769bf646f7a64fa5ab96

https://preview.redd.it/b862w9i34ml11.png?width=770&format=png&auto=webp&s=600c67b33ec2f9edf63be4089018126b61d29f81

https://preview.redd.it/gs8d44h44ml11.png?width=921&format=png&auto=webp&s=fd82ef75bccaa1a43d29209c5ee66d3a13107109
Actualizaciones:
-Dia Nº0: Prologo, presentación leve y esquema de trabajo.-Dia Nº1: Presentación de novedades: Golpe cabeza.-Dia Nº2: Actualización multiple, cambio de paletas, nuevos tiles y demás.-Dia Nº3: Cambio de paletas naturales, encuesta de Textbox y extra nº1.-Dia Nº4: Usando Puño certero.-Dia Nº5: Actualización multiple, cambios generales y explicaciones.-Dia Nº6: Actualizacion multiple, cambios de midis, nuevo sistema de MT y mas.-Dia Nº7: Usando Lanzallamas y pueblo Azuliza.-Dia Nº8: Actualización multiple (Regalos misteriosos, detalles graficos y nuevos sistemas)-Dia Nº9: Toma de contacto con dificultaf y resumen de apartado gráfico.-Dia nº10: Nuevos sistema de Bayas, Aura como personaje principal y Avance de traducción-Dia Nº11: Aclaración de bayas, Aura completa y Givepokemon-Dia Nº12: ¡Exponed vuestras preguntas y sugerencias!-Dia Nº13: ¡¡Respuestas atendidas y respondidas!!-Dia Nº14: Comunicado importante y nuevos tiles de interiors de CP-Dia Nº15: Información de traducción y multiples scans.-Dia Nº16: Muestras de avance de traducción y video del desierto-Dia Nº17: (AdrianPayo) Muestra de traducción Nº2-Dia Nº18: (AdrianPayo) Muestra de traduccíon Nº3-Dia Nº19: Pichu pañuelo rojo, pokelotería y contrabandistas-Dia Nº20: Ronda nº2 de preguntas y Fanbar-Dia Nº21: Preguntas resueltas (AdrianPayo y yo)-Dia Nº22: Nuevo sistema de revanchas contra entrenadores-Día Nº23: ¡¡Llegamos a Calagua!!-Día Nº24: Información importante-Día Nº25: Trailer oficial de lanzamiento-Día Nº26: Sin actualización debido a repasos del LP-Día Nº27: Ultimo post de información: Se acabaron las actualizaciones

BUGS:
---------NINGUNO IMPORTANTE------

DLC:
PROXIMAMENTE [Historia 100% original y creada por mi /CristianGomez.]

------------------------------------------------------------------------Premios-------------------------------------------------------------------------

https://preview.redd.it/z1xmhloh6ml11.png?width=300&format=png&auto=webp&s=f276ef7dfae663913d4589d96a2c626c461d4cb9

https://preview.redd.it/7dtyiiyp6ml11.jpg?width=850&format=pjpg&auto=webp&s=b3e9046e2e82d6ca479f827028e790b013d03372
__________________________________________________________________________________________________________________
Participacion y ayuda: Oscar brock
Graficos/sprites: Desconocido - Oscar Brock - Crislions.
Pokemon: Verserk Dark
Traduccion: Crislions - Base Española.

Nota de brock: Me parece estupendo que el juego que desarrollamos le des la vuelta, ya te estabas quedando atras jajaja!!!! espero ver los nuevos eventos y el dlc se ve genial.
[Act] 1
DLC no ha sido publicado por cristian/crislions solo me ha mostrado sprites y un poco de la historia retomando al encapuchado de pokemon Aquamarine.
12/08/2015
__________________________________________________________________________________________________________________
Comentario Destacado:
-llevo esperando mas de 1 año el juego y no volvio a actualizar nada, sinceramente decepcionante tanto hype para nada, el dlc parece fantasia mucho bla bla bla pero a la vez nada.
__________________________________________________________________________________________________________________ADMIN REDDIT: Debido a la inactividad se cerrara el post.
__________________________________________________________________________________________________________________
WHACK A HACK: Debido a la inactividad se procesara a hack cancelado, si cree que esto es un error por favor contáctenos.
ATT: ADMIN

submitted by KonohaZ to u/KonohaZ [link] [comments]


2017.06.21 14:14 geralnotdine ¿Está bien esta propuesta y presupuesto para realizar un e-commerce?

Mi jefe quiere renovar la web actual de la empresa (un e-commerce privado bastante plano y escueto tanto en términos de diseño como en tecnología), queremos que sea estéticamente más moderna, más completa a nivel contenido y con nuevas funcionalidades para los clientes.
Empecé a buscar programadores y pequeñas empresas que pudiesen hacer este trabajo. Esto es lo que les mandé:
Página web tipo e-commerce con responsive design. Con capacidad para contener más de 2000 fichas de productos con sus respectivas fotos representativas en una resolución mayor a 640x480. Así como también cientos de registros de clientes en los que se puedan almacenar su historial de facturas en formato .xls o .pdf. El sitio web debe ser autoadministrable, de modo que por lo menos el manejo de productos, secciones y clientes sea claro e intuitivo. Deberán aplicarse diversos efectos CSS3 para lograr una estética más moderna en partes específicas. También debe incluirse un sistema de alertas por e-mail que personalizará cada cliente a su gusto, de modo que reciba notificaciones cada vez que se actualice el precio o se agreguen nuevos productos de las categorías que él elija. La estética debe ser moderna y refinada, algo acorde al producto que parta de la base que proponemos en los bocetos. Actualmente tenemos una web que nos está funcionando, pero está lejos de esta actualización. Nuestra web actual posee el mismo esquema de clientes y un programado de listado de productos que debería ser actualizado, ya que lo ideal sería que se pueda sincronizar con la base de datos de nuestro nuevo sistema de gestión (Nacional Gestion).
De una pequeña empresa recibí la siguiente respuesta:
-Desarrollo y diseño web responsive completo de un sitio web del tipo e-commerce con implementación de tecnología HTML5, CSS3, JavaScript y PHP. (La estética y funcionalidad) basado en framework Bootstrap. Íntegramente programado por nosotros. -Creación completa de las secciones con cada una de sus categorías. -Creación y desarrollo de imágenes corporativas relativas a la actividad. -Panel de control con ABM para gestión de secciones definidas con una interfaz moderna y amigable. -Creación, diseño y arquitectura de bases de datos. -Creación de modelos, controladores, servicios y lógica de negocios. -Desarrollo e implementación de primera etapa del sistema. -El backoffice para la gestión interna del sitio desarrollado por nosotros es completamente intuitivo y sencillo de utilizar; el lenguaje de programación utilizado permite la integración completa de futuras actualizaciones por nosotros o terceros.
Las fechas de entrega que me pasaron son a los 20 o 30 días habiles de haber aceptado el presuesto. Con un total de 180 horas de trabajo por un monto total de $54,000 a pagar en efectivo en tres términos y realizando Factura C.
A mi jefe le parece un despropósito pagar ese monto por una web, cuando hace algunos años pagamos $14,000 (a día de hoy) por lo que tenemos. Por eso quería saber si estas condiciones están correctas o por lo menos cerca de serlo.
EDIT: Olvidé remarcar que el trabajo deberia hacerse a partir de la web actual, que si bien va a quedar muy distinta, ya tiene una estructura básica de la que partir.
submitted by geralnotdine to argentina [link] [comments]


2016.08.29 03:29 JNQuirantes BORRADOR INICIAL: Proceso de recogida y gestión de enmiendas.

Este borrador nace de la encuesta sobre enmiendas realizada durante esta semana.
A continuación podéis consultar los resultados generales y detallados sobre la encuesta y el análisis realizado.
https://docs.google.com/document/d/1rFHe6n0FV2CGAG0kz3cl4uufACjiwIB_mxmzuOQl0oc/edit?usp=drive_web
BORRADOR INICIAL
Una enmienda es una crítica constructiva que incluiría alternativas a la propuesta a enmendar. Si varios enmendantes proponen enmiendas parecidas se pueden aunar en una única (enmienda transaccional). (ENMIENDA: si una enmienda entra en conflicto con el texto pero se consensúa para ser añadida durante el debate sería una enmienda por adición.) Si una enmienda cambia sustancialmente la propuesta, sería una enmienda a la totalidad.
Para presentar una enmienda, es aconsejable intentar aportar desde el grupo de trabajo para aunar sensibilidades y el grupo debe trabajar en buscar posibles críticas constructivas sobre el tema en las diferentes herramientas y debates. Una vez subida la propuesta al subreddit, se podrán exponer aquellos puntos no consensuados en el borrador inicial, con el fin de que sean debatidos y añadidos. Se aconseja poner la palabra ENMIENDA en mayúscula para facilitar la labor del grupo redactor de la propuesta.
Para introducir enmiendas que no entran en conflicto con el texto propuesto, el grupo debe intentar llegar a un consenso. En caso de no conseguir dicho objetivo, la enmienda será llevada a votación. Si la enmienda a tratar solo implica un retoque en el tipo de redacción, el autoes o grupo de trabajo pueden decidir su introducción.
Una enmienda que entre en conflicto directo con el texto propuesto deberá ser llevada a votación, no sin antes haber intentado llegar a un consenso.
La introducción de enmiendas será llevada a cabo antes de que el borrador propuesto se haya llevado a votación. A pesar de ello, si una propuesta ya ha sido votada y aceptada, estará siempre expuesta a la introducción de nuevas enmiendas, siguiendo los procesos correspondientes.
Para votar enmiendas se debe seguir el mecanismo adoptado en la toma de decisiones. Primero deben pasar por Subreddit para ser debatidas y consensuadas, con el grado de aceptación establecido, serán llevadas a Loomio para su posterior votación. A pesar de que un borrador haya sido aceptado, siempre estará abierto a nuevas modificaciones, siguiendo el proceso explicado anteriormente.
La votación de una enmienda seguirá un proceso temporal de 3 días. En caso de que se llegue al 100% de participación, se podrá cerrar la votación con antelación. Si la enmienda no cumple con los requisitos, se puede solicitar, justificadamente, ampliar el plazo de votación consiguiendo el apoyo del 10% del círculo.
Para que una enmienda sea añadida por votación debe cumplir dos requisitos: La aceptación de una mayoría cualificada (66% de los votantes) y un nivel de participación del 50% de los censados en la herramienta Loomio.
Una enmienda a la totalidad sería aquella que cambie sustancialmente la propuesta o que enmiende la mayoría de los puntos propuestos.
Cuando haya una enmienda a la totalidad se realizará un borrador alternativo y se presentará en el subreddit , y posteriormente, en Loomio, siguiendo los mecanismos adoptados en el proceso de toma de decisiones. Siempre se intentará, en primera instancia, buscar el consenso.
Esquema-resúmen un poco básico pero abierto a mejores.
https://drive.google.com/file/d/0B-tZPBscXzDaaEVXakJway04d0U/view?usp=drivesdk
Un saludo a [email protected], a debatir para crear y crecer. Ánimo!
ACTUALIZACIÓN: El borrador inicial se ha llevado a votación en loomio.
https://www.loomio.org/d/bC5qxSL8/proceso-de-recogida-y-gesti-n-de-enmiendas-
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2016.01.25 21:52 Polaryti Mañana parche del primer trimestre del 2016

Por si alguien no se había enterado o anda un poco perdido últimamente aquí viene este recordatorio, porque si, mañana es la primera gran actualización de 2016 y yo personalmente estoy nervioso como un niño antes de que vengan los reyes.
Los equilibrios en las clases, el nuevo asolador, eventos, planeo... vamos, que tenemos para rato.
Si alguien quiere un pequeño avance-esquema de lo que mañana llega dejó este enlace oficial: https://www.guildwars2.com/es/news/state-of-the-game-update-q1-2016/
submitted by Polaryti to guildwars2esp [link] [comments]


2015.10.31 14:59 antonioV360 RESPUESTAS A LAS PRINCIPALES PREGUNTAS SOBRE BLACKWAKE

IMPORTANTE:Este post está realizado con el único propósito de divulgar la información que ha sido facilitada por los desarrolladores en este foro. Todo aquello que está en cursiva son comentarios explícitos de los desarrolladores realizados en este foro, en el DevBlog o/y en Kickstarter. Dicha información está sujeta a cambio ya que el juego se encuentra en desarrollo. No os olvideis tampoco que teneis el DevBlog #1 disponible en español en el siguiente enlace
ENGLISH VERSION HERE: This topic is made with the only purpose of providing the information that has been provided by developers in this forum. Everything that is in italics letter are explicit developers comments made in this forum, DevBlog or / and Kickstarter. Such information is subject to change as the game is in development. If you are interested in having access to this collection of information in English please let me know.
¿Cómo puedo jugar? ¿Dónde está mi clave? ¿Por qué han podido jugar algunos Youtubers? Blackwake no está disponible al público ni a los backers en este momento. El testeo esta planeado que empiece a principios de 2016 y el juego, según nuestros planes, será lanzado a finales de 2016. Si has estado viendo Youtubers jugando a Blackwake recientemente se trata de videos antiguos. Permitimos jugar a los Youtubers durante la campaña de Kickstarter pero actualmente nadie puede jugar ni acceder al mismo. Permitimos que aquellos que se ofrecieron a promocionar el juego la posibilidad de jugar, pero no pueden jugar después de que el Kickstarter terminara y todos deberán esperar hasta que comience el testeo/Alpha.
¿Por qué los backers no podemos jugar aún? ¿Cuándo y cómo recibiremos acceso? La respuesta corta es que es demasiado pronto y el juego es demasiado inestable. Tenemos una actualización en Kickstarter donde se explica un poco más en profundidad este tema. Si has apoyado económicamente el juego mediante Kickstarter o Paypal recibirás a principios de 2016 un correo electrónico con un código para descargar e instalar el juego en Steam (recordar el correo electrónico en la que va a recibir el código es su email Kickstarter / Paypal).
¿Puedo apoyar a día de hoy el juego? ¿Se hace mediante Acceso Anticipado? No, no puedes apoyar el juego. No estamos haciendo acceso anticipado, así que las dos únicas maneras de acceder al testeo eran por la campaña en Kickstarter y la extensión de la misma por Paypal. Si has conocido el juego despues de la finalización de la campaña de financiación de Paypal deberás esperar hasta el lanzamiento que se realizará a finales de 2016. Hay muchas razones por las que no hacemos acceso anticipado. Una de las más importantes es la de que los jugadores se aburrirían rápidamente del juego cuando se fuese añadiende poco contenido, y para el momento del lanzamiento nadie estaría aún jugando.(http://i.imgur.com/qOhkjb4.png).
¿Ya sabeis los requisitos mínimos y recomendados para PC? Me temo que es demasiado pronto para hablar de especificaciones concretas. El juego está desarrollandose en Unity. Los desarrolladores no quieren crear un juego con altos requerimientos en PC, realmente quieren que el juego pueda correr en un PC medio.
¿Estará el juego disponible sin DRM/Steam? ¿Veremos el juego, por ejemplo, en GOG? ¿Podrá jugarse en Linux? Blackwake, hasta donde actualmente sabemos, estará sólo disponible en Steam. Los juegos multijugador en GOG requieren el uso del Galaxy client, por tanto, sigue habiendo algunos problemas de tipo DRM. No tenemos planes de lanzarlo en GOG pero si hay mejores en la plataforma y en otras similares quizás analicemos esa posibilidad. El soporte multijugador del juego está aún en fases muy tempranas. El juego cruzado entre Steam y Galaxy sería realmente un gran plus. No sabemos aún sobre si lanzar en Linux, usualmente los juegos se lanzan en Linux después de haberse lanzado en Windows. Todo depende de la demanda de soporte a Linux.Podemos confirmar que el juego correrá en Windows y Mac.
¿Qué precio tendrá el juego de salida? No sabemos el precio exacto. Los desarrolladores quieren un precio similar al de Kickstarter. Debemos esperar a las negociaciones sobre ello con Steam. Pero podemos esperarnos un precio que oscile entre 25 a 35 $ (americanos, me refiero).
¿Desde el Kickstarter parece que se han sobrepasado los objetivos de financiación, puede suponer eso un tiempo menor para ver la alpha/beta/juego completo? En breve: Si nos hemos marcado unos objetivos ambiciosos es porque necesitamos un tiempo de desarrollo para intentar hacer encajar todo antes del lanzamiento. Muchos de los objetivos marcados queríamos hacerlos después del lanzamiento de juego mediante actualizaciones de contendo gratuitas para mantener vivo y fresco el juego. No consideramos como aliciente marcar nuevos objetivos para alcanzar mayor financiación.
Más breve aún: Queremos crear unas bases del juego sólidas antes de entrar en profundidad en las ideas.
Debo aclarar que mi respuesta se dirige más hacia el tiempo transcurrido entre el final del Kickstarter y el testeo, pues es demasiado pronto para medir la rapidez con la que conseguiríamos lanzar el juego. Ya con las pruebas o testeo habrá que dedicarle tiempo a mejorar las cosas. Para obtener información específica, gastos de negocios, artistas de personajes, animadores (ambos podemos llenar estos papeles, pero el dinero puede pagar para que otros lo hagan acelerando así el desarrollo), Contabilidad / honorarios de abogados, software, licencias, música, actuación de voz, servidores adicionales (que no nos esperábamos más de 400 backers), esto antes venía todo de nuestros bolsillos (y poco a poco, por cierto). Pero yo no me cierro a que no suceda, simplemento no considera que vaya a acortarse los plazos de desarrollo. No queremos crear falsas expectativas. Me doy cuenta de que si digo que será más rápido, y luego, si nos encontramos con cosas que nos retrasan en el camino puede ser que tenga que rectificar y volver de nuevo al calendario original, y la gente quedaría decepcionada. Si conseguimos ser más rápidos en el desarrollo mantiendo la calidad, pues os sorprenderemos. Si no, no queremos que nadie espere nada que no podamos aseguraros. Eso es todo.
¿Habrá batallas de múltiples barcos? Cuantos jugadores habrá en una misma partida? Sí, está planeado 3v3. No sabemos cuanto podemos ampliar ese número hasta que no empiecen las pruebas. 2V2 ya ha sido probado en varias ocasiones, al igual que el 3v3.
Al principio teníamos 300 jugadores como una meta, fue hace mucho tiempo, cuando éramos desarrolladores excesivamente ambiciosos. Creo que para nuestro mayor modo TDM (muerte por equipos) vamos a tratar hasta 80 jugadores. 40v40 para empezar. Si las cosas van bien respecto al rendimiento / equilibrio quizás entonces podemos ampliar esa cifra.
Siempre hemos sido capaces de soportar muchos barcos, pero los problemas vinieron cuando los barcos se reúnen en un pequeño espacio dando lugar a que el LOD sea mucho más difícil de hacer, haciéndose notar mucho ese problema en nuestras pantallas. Hasta ahora hemos reducido los paquetes/transmisión de datos en nuestros barcos en alrededor de un 65%. Significado que seis barcos tienen ahora la misma cantidad de paquetes/transmisión de datos como dos barcos de antes. (Devblog #1)
¿Habrá barcos de distinto tamaño? Sí, el mayor previsto es de 40 jugadores. Una vez más, no vamos a saber cuántos son posibles que tengamos hasta que comenzemos las pruebas. Y sí, habrá cubiertas inferiores. Todos los barcos se basan en los buques históricos o en navios de ficción de las películas o de los libros.
¿Será de mundo abierto? No. Blackwake es de escenarios cerrados.
Es importante tener en cuenta que aquí no estamos tratando de hacer un simulador histórico, den ninguna manera, por lo que hemos tomado algunas decisiones que van bastante en contra del puro realismo por el bien de la diversión. También vale la pena mencionar que Blackwake es un juego de arena de combate, no un juego MMO / aventura. Así que algo como comida / puertos no tienen cabida en el juego. El viento es algo que estamos seguros de que queremos estudiar permitir aprovechar la habilidad de la navegación a vela, pero también asegurarnos de que no es frustrante para los jugadores.
¿Cuántas facciones habrá? En este momento podemos confirmar mínimo 2 facciones. Por un lado, los piratas, y por otro lado, los británicos. Ambas facciones, lo más probable es que compartan el mismo nivel. No queremos a alguien con una nivel alto de pirata dejando una partido porque tiene que jugar en el lado británico con un rango inferior y no tiene desbloqueadas sus armas. Probablemente el nivel de los jugadores es uno solo, sin importar la facción. Tal vez se agregarán otras facciones históricas como Francia, Holanda o España.
¿Se incluirán animaciones realistas? No estamos tratando de crear un simulador histórico, de ninguna manera, por lo que no vamos a tener animaciones de cargar el cañon de forma detallada o recarga de armas extremadamente realistas, ya que no podemos permitir que el jugador pierda el control de su cámara o el movimiento durante dichas acciones. También es poco probable que tengamos una animación para escalar las cuerdas, por ejemplo.
¿Hay otras maneras de comunicarse con los compañeros aparte del chat de voz y de texto? Sí, lo es. No estaba disponible durante los gameplays de Kickstarter, pero se planea añadir unos comandos para dar información y órdenes a nuestros compañeros de equipo.
¿Cuántos roles podemos esperar? Hay algún tipo de nivel o rango para nuestro personaje? Blackwake no te obliga a seleccionar un rol. Eres libre de hacer lo que creas que es beneficioso para tu equipo en cualquier momento. Esto asegura que tu experiencia no será obstaculizada por haber tenido que seleccionar una clase o grupo. Se permite así que los propios jugadores se organicen siendo una excelete opción repartirse las tareas. Opciones como éstas permiten que la partida sea más estratégica, abriendo la puerta a que el juego sea más competitivo.
En cuanto a las clases, estamos fuertemente en contra de su creación dada la dependencia que genera hacia los otros jugadores, ya que puede tener un efecto desastroso en partidas públicas. Por esta razón, el único papel fijo que tendremos será el de capitán (que puede ser derrocado con un voto rápido), todo el mundo es igual. Si deseas organizarte y diseñar para su clan o grupo de amigos un repartimiento de tareas sientete libre de hacerlo, pero el juego no impondrá nunca tareas concretas al jugador.
La idea de tener un nivel de jugador está todavía un poco por definir. Probablemente podremos puntuar tu propia habilidad como un miembro de la tripulación en la calificación, dependiendo de si obedece las órdenes de su capitna y, en general, realiza las tareas o acciones necesarias para mantener el buen funcionamiento del barco para llevarlos a la victoria. Para evitar que haya un capitán desastroso o inexperimentado podrá jugarse sin seleccionar capitán, así se evita la responsabilidad de ser capitán cuando aún no se domina el juego. También planeamos poder realizar una votación como si se tratara de un motín.
Por ahora nuestro plan es que cuando un partido comienza a todo el mundo se le pide que elija un capitán, por lo que va a poder votar a uno de tus compañeros de equipo o a ti mismo para el puesto de capitán teniendo en cuenta que junto a sus nombres te aparecerá la calificación de capitán del jugador. Si durante la partido sientes que tu capitán no está haciendo un buen trabajo puedes iniciar una votación para elegir un nuevo capitán. El equipo es capaz de actuar sin el capitán, por lo que el papel no hace más que ayudar a mantener a todos sincronizados y permitir difundir lo que está pasando mediante los comandos de capitán. Vamos a tener varios barcos y los capitanes de estos barcos van a ser capaces de comunicarse en su propio canal de chat de voz de su facción.
Por el momento estamos estudiando niveles que vayan del 1 al 100 pero habrá más de una manera de ver quién tiene más experiencia como capitán. Es, obvio, que será más lento subir de nivel cuanto más nos acercamos al máximo, tener el nivel máximo, en sí mismo, no da ningún beneficio. Los desbloqueos de armas o items se darán con relativa rapidez, no somos fans de exigir mucha experiencia/nivel para desbloquearlo todo. Las armas desbloqueadas tampoco serán mejores, es decir, sólo tendrán un diferente uso. Todo ello aún debe estudiarse y ver como lo aplicamos. Y en relación a las vestimentas se está estudiando que se desbloqueen cada 10 niveles, con diferentes esquemas de color a medio nivel. En todo caso, estad atentos a este aspecto pues falta mucho por definir.
Sobre los cañones y las armas, ¿qué va a cambiar y qué va a ser añadido? ¿Se modificará el sistema de combate? En las primeras versiones de los cañones teníamos dos tipos de inclinaciones. Tal vez se incluirá, aún es necesario probar cómo funciona cuando empiecen las pruebas. También tuvimos un disparo incendiaria al principio del juego, pero lo quitamos porque era bastante más potente, pero podría ser algo que volvamos a incluir!
Las armas se desbloquearán cuando vayamos aumentando el nivel de rango de nuestro personaje (similar a Red Orchestra / Rising Storm).
El combate va a ser completamente rehecho, sobre todo el de cuerpo a cuerpo. Mecánicamente va a funcionar de manera similar a otros juegos de cuerpo a cuerpo, pero estamos esperando a tener que hacer cambios debido a la estrechez de las las cubiertas de los buques y a la cercanía entre los compañeros de equipo.
¿Qué podemos esperar sobre la personalización? Microtransacciones? No habrá microtransacciones.
Queremos banderas personalizables (NSFW cuestiones obvias, así que en eso estamos indecisos), y hemos discutido sobre poder colorear tu propio barco, pero aún no estamos del todo seguro de ello. Nos gustaría que los capitanes pudieran establecer su propia bandera y el nombre de su nave. Sin embargo, ambos se aplicarían solamente si eres el capitán.
En cuanto a las armas, sigue siendo una idea sobre la mesa. Pero no tendría efecto sobre la función del arma.
Lo que nos gustaría hacer es proporcionar plena libertad de elección de color dentro de su esquema de colores de la facción. Por ejemplo, un buque de la Armada nunca podría ser todo negro y un barco pirata nunca podría ser un claro amarillo / azul.
No tenemos planes sobre la personalización de partes del cuerpo. A lo sumo, probablemente, podrás elegir una cabeza preestablecida. Las animaciones y los personajes que habeis visto hasta ahora se hicieron a propósito para poder ser personalizados en el futuro (incluso tiene un tatuaje que dice "personaje comodín" en su espalda). Vamos a rehacerlo por completo. Tendremos artículos cosméticos (pelo / sombreros y trajes) pero no vamos a optar a ningún tipo dee micro transacciones, van a estar desbloqueados. El aspecto es una parte divertida del juego y no es algo que queramos poner para obtener beneficios económicos.
¿La mecánica de navegación será arcada o realista? Si tenemos que elegir entre realistas o arcade, la respuesta es "arcade".
El aspecto realista no es algo en lo que estemos trabajando. Las partidos eran demasiado lentas de ritmo, las acciones tomaban demasiado tiempo, se ralentizaba el juego severamente de lo que queríamos que fuera. De cualquier manera, esperamos ser capaces de proporcionar opciones de servidor personalizados que puedan llenar este vacío. Podreis ajustar en vuestros servidor aspectos para hacerlo más realista que el juego base. Hemos hablado sobre añadir el viento para aumentar la importancia de la habilidad del capitán en la navegación a vela, pero estamos todavía sólo hablando sobre ello. Una velocidad de giro más lenta significa más tiempo para cambiar virar (ya que tienes que tomar el tiempo necesario para dar la vuelta al barco para poder hacer otra pasada), ello ralentiza el ritmo del juego. Tuvimos movimientos de barco y giros más lentos en el pasado, acabó dando lugar a que todo el mundo hacia RAM (abordaje agresivo) en lugar de tomarse el tiempo para alinear costados, queremos evitar eso y fomentar el combate de cañónes. No estamos tratando de hacer un simulador naval. Dicho esto todavía estamos afinando y lo seguiremos haciendo sobre este montón de estas cosas basándonos en las pruebas que haremos todos.
¿Cuántas destrucción en los navíos podemos esperar? Como se puede leer en el DevBlog # 1 traducido, los desarrolladores están trabajando en mejorar el sistema de destrucción. No sabemos todavía si va a haber una limitación en el número de reparaciones en algunos modos. Si te estás preguntando si el mástil se puede romper la respuesta es no. No es posible en este momento y no estamos seguros de si será posible en el futuro. Las probabilidades de que alguna vez se rompa el mástil suponen que no vale la pena el trabajo que implica realizar el efecto, pero podemos intentarlo de nuevo. Preferiríamos centrar el trabajo en las cosas que se dañan con frecuencia. Estamos constantemente buscando maneras de aumentar los efectos visuales de daños en el casco, pero también tenemos que asegurarnos de que es reversible con las reparaciones (por eso sigue siendo un daño reflejado de forma estática, es decir, no generado por físicas).
¿Cuántos modos de juego vamos a poder disfrutar? No lo sabemos todavía. Sólo podemos confirmar que habrá “modo versus” (Muerte por equipos) en la Alpha. Esperamos probar otros modos durante el Alfa y la Beta como "Detener el buque de carga" (es uno de los escenarios que estamos planeando) Esencialmente es el modo de "buque mercante" del primer Kickstarter, donde una fragata tuvo que navegar del punto A al B mientras era perseguido por dos barcos piratas de menor calado; y otros modos que aún no han sido confirmados.
Algunas personas preguntaron si era posible añadir al juego batallas terrestre-navales. Es demasiado pronto para hablar de combate terrestre, pero si es añadido, lo será después del lanzamiento del título.
Nunca hemos planeado ninguna herramienta de cinemática o modo cine, puede ser algo echemos un ojo pero no lo tenemos planeado en nuestra hoja de ruta en este momento, por ello si experimentasemos con ella puediera retrasar o bien las pruebas o bien el lanzamiento. Si lo hacemos, finalmente lo haceremos como una actualización posterior al lanzamiento.
¿Matchmaking o servidores tradicionales? ¿Servidores privados? No tendremos matchmaking (preferimos listas de servidores), pero estábamos pensando en poner servidores oficiales para los jugadores con menos experiencia de juego para que no se encuentran inmediatamente abrumados. Tal vez, al principio, tengamos servidores oficiales. También tendremos la posibilidad de crear un servidor privado. Podrás personalizar tus servidores (puntos, tiempo, mapas, modos, daños, fuego amigo, movimiento de los barcos / velocidades de giro, entre otros). Al final, es en última instancia, el jugador quien decide.
¿Qué información ya sabemos acerca de la música y los idiomas? Durante el Kickstarter fuimos contactados por Garrett Beelow y empezamos a trabajar con él poco después. Garrett estaba realmente interesado y entusiasmado de trabajar en la música para Blackwake, y debido a su conjunto de habilidades en la música épica sentimos que encajaría muy bien en el juego. Aquí hay algunos cortes de sus pistas con el trabajo en curso para Blackwake. Asegúrate de darle un seguimiento!
El juego será lanzado sólo en Inglés. Necesitamos entender que Blackwake es un juego indie y la traducción tiene un gasto importante. El juego no tendrá soporte para mods así que es posible que no podamos disfrutar del juego en otros idiomas.
¿Cómo los desarrolladores apoyarán el juego después del lanzamiento? ¿Qué esperar de las actualizaciones después del lanzamiento? Modding o SteamWorkshop? El plan es lanzar el juego y apoyarlo mediante acualizaciones de contenido gratuitas a continuación gratuitas para mantenerlo fresco. Blackwake no apoyará el modding. Este es nuestro primer título real, de modo que es algo que preferimos no entrar en esta ocasión. Esperamos permitir a los jugadores ajustar la configuración de los servidores para personalizar las partidas y el balance de las cosas (como ajustar el movimiento del navío / velocidades de giro). Estamos también, por supuesto, siempre atentos a vuestras peticiones. Si todos están de acuerdo en que algo es una buena idea y no supone demasiado tiempo de desarrollo, es probable que lo añadamos.
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2015.06.05 22:06 bitexla Reporte Semanal #5 2015 I Análisis de Mercado de Bitex.la

Durante la última semana la moneda digital operó a la baja yendo de una cotización de USD 237.35 bajando hasta los USD 219.03. Podemos ver como entre el 27 y 28 de mayo, el precio rompió tímidamente una resistencia anterior que luego recortó de una forma débil, terminando de configurar un movimiento más brusco a la baja entre el 1º y 2 de Junio.
https://d262ilb51hltx0.cloudfront.net/max/884/1*4TIUfMrVGO_RXFC-aplpuw.png
Hoy 05/06/2015 (a las 13 hs UTC) el Bitcoin opera en USD 224.70, el acumulamiento lateral y la falta de fuerza en los volúmenes operado hace que probablemente veamos un recorte en las próximas horas.
El Departamento de servicios financieros del Estado de Nueva York (NYDFS) dio a conocer la versión final de su marco normativo tan esperado para las empresas en moneda digital.
La versión final de la BitLicense viene de casi dos años de investigación de hechos y debate. El NYDFS comenzó la elaboración de las normas después de que determinara que la tecnología no debia ser regulada por la ley estatal existente.
El proyecto de ley no se convertirá en ley hasta su publicación en el registro del estado de Nueva York, una guía emitida por el gobierno semanalmente de las reglamentaciones propuestas.
Aprobación de la Agencia
En declaraciones emitidas por el NYDFS en el foro de los Pagos BITS emergentes en Washington, DC hoy, el superintendente Benjamin Lawsky aclaró que el reglamento definitivo significó que las empresas ya no necesitarán la aprobación de la agencia para cada actualización de software nuevo o ronda de financiación de capital de riesgo.
Otros cambios incluyen el hecho de que las empresas ahora pueden satisfacer los requisitos de licencia BitLicense y la de transimision de dinero al mismo tiempo con una presentación de solicitud de “ventanilla única”.
En general, Lawsky modero su optimismo acerca de la tecnología, reiterando declaraciones anteriores que sugieren que cree bitcoin u otras tecnologías blockchain descentralizadas podrían provocar el cambio necesario en el sector financiero:
. “Estamos muy entusiasmados con el potencial de la moneda digital, se mantiene para ayudar a impulsar cambios atrasados ​​en nuestro sistema de pagos osificado. Simplemente queremos asegurarnos de que ponemos barandas que protejan a los consumidores y erradiquen las actividades ilícitas — sin sofocar la innovación beneficiosa.”
Cambios Limited
Según indicó Lawsky en su discurso, la versión final de la liberación se limita a la sección 200.10. Esta sección tiene por objeto aclarar cuando las empresas que trabajan con moneda digital necesitarían la aprobación del NYDFS para ciertas acciones, o ‘cambios’.
En la última versión, se define un cambio como algo “propuesto a un producto existente, servicio o actividad que pueda causar tal producto, servicio o actividad sean materialmente diferentes de que anteriormente indicada en la solicitud para la concesión de licencias por el superintendente.”
Esto incluye los casos que presentan cuestiones legales o reglamentarias, como resultado de la actualización o si la actualización plantea problemas de seguridad.
Lawsky dijo:
“No tenemos ningún interés en la microgestión de actualizaciones de aplicaciones de menor importancia. No somos Apple.”
Varias propuestas presentadas por la comunidad de la moneda digital estuvieron ausentes, incluidas las exenciones para las entidades que trabajan en los protocolos de código abierto y los micropagos, junto a un plazo de puerto seguro de 24 meses para nuevas empresas en fase inicial.
‘Los primeros innings’
Aunque Lawsky fue positiva en sus declaraciones sobre la tecnología, su discurso también apuntó a la comunidad tecnológica y a la obligación de los reguladores.
La red social argentina Taringa ha visto un aumento en la generación de contenidos en un promedio de 40 a 50% después de que los usuarios se unieran a su nueva iniciativa de propina bitcoin.
El programa, ‘Taringa Creadores’, combina un modelo de reparto de ingresos con ad-sistema de clasificación único de la red social con el objetivo de incentivar el intercambio de contenido generado por usuarios.
Los creadores de contenido registrados con el esquema de propina bitcoin de Taringa reciben una cartera XAPO y una parte de la publicidad distribuida en bitcoin por Taringa. Los usuarios pueden inclinar mutuamente en bitcoin, como cada creador recibe 10 puntos diarios para distribuir entre los demás usuarios. Cuando distribuidos, estos puntos son emitidos en moneda digital.
La iniciativa se encuentra todavía en fase beta, con 2000 usuarios que constituyen los mejores creadores de contenidos de la plataforma que participan en esta etapa. Hablando sobre la decisión de implementar porpina bitcoin, el cofundador de Taringa Hernán Botbol dijo a CoinDesk:
“Siempre hemos querido ofrecer a nuestros usuarios una recompensa económica, porque creemos que es justo. Queremos que más y más personas publiquen en Taringa y para que estas personas puedan finalmente ser capaces de abandonar sus puestos de trabajo y dedicar su tiempo exclusivamente a las publicaciónes en Taringa. “
La viabilidad del Bitcoin
Botbol dijo que su equipo había explorado varias opciones de pago, los cuales hacia necesario a los usuarios tener una cuenta bancaria.
“Siempre ocurrió el mismo problema, la mayoría de las personas de la región no tienen una cuenta bancaria, no tienen una tarjeta de débito y las transferencias de dinero son generalmente caras,” dijo.
Planes para recompensar a los usuarios fueron dejados de lado, hasta que el equipo se acercó a un buen amigo y empresario argentino, Wences Casares, fundador y CEO del proveedor de servicios de bitcoin XAPO.
Empuje y Desarrollo
Botbol enmarca el proceso de hoy en día como uno de lo que está sentando las bases para un ecosistema de usuario más en profundidad.
“Con el tiempo vamos a tener una gran cantidad de personas que tengan los fondos en su cartera XAPO y podran acceder a juegos, streaming de cuentas, etc”, explicó.
“Estamos investigando la implementación de un botón de donación que permita a los usuarios con bitcoin donar directamente desde Taringa”, dijo Botbol.
Educación Bitcoin
Botbol dijo que la posición ventajosa de Taringa en el mercado argentino — que se acredita con tener 26 millones de usuarios — ayudará a impulsar la adopción de bitcoin en el país.
Botbol agregó que Taringa espera tener un máximo de un millón de carteras bitcoin en 2016. Para llegar hasta allí, dijo, supondrá un impulso social que permita la compra en línea por los consumidores.
“Si bitcoin va a alcanzar la adopción generalizada, lo hará en la Argentina”, concluyó.
Hernán Botbol está hablando en Consenso de 2015 en Nueva York. Únete a él en el TimesCenter el 10 de septiembre. Una lista de los oradores del evento se puede encontrar aquí.
Consensus 2015 Speakers
Deputy Director and CTO, Financial Services for the Poor Kosta focuses on digital payments at the Gates Foundation. He… www.coindesk.com
Mirror ha asegurado $ 8,8 millones en la Serie A de financiación para reposicionarse como una plataforma de negociación de contrato inteligente construido sobre el blockchain de bitcoin.
Liderados por Ripple laboratorios inversor en Route 66 Ventures, la ronda también incluyó a Battery Ventures, Crosslink de Capital, RRE Ventures y Tim Draper. Como parte del acuerdo, el socio de la empresa Route 66 Pascal Bouvier se unirá a la junta directiva de Mirror.
Informes de la ronda de Mirror primero aparecieron en un artículo del New York Times que sugirió que la compañía había recaudado $ 12,5 millones para financiar un pivote hacia la tecnología inteligente de contratos con la ayuda del reconocido experto en criptografía Nick Szabo.
En un comunicado, El CEO de Avish Bhama habló del impacto más amplio que espera la nueva dirección que su compañía va a tener.
“Hay una desagregación de la industria de servicios financieros que está ocurriendo en este momento, y vemos una gran oportunidad para ofrecer servicios avanzados y más eficientes para la gestión del riesgo y de cobertura.”
Con un total de pie de inversiones de $ 12,8 millones, Mirror indicó que usará los fondos para construir su equipo de ingeniería, mientras adapta la ampliacion d sus operaciones internacionales.
La compañía recaudó 4 millones de dólares en financiación inicial en mayo pasado de Battery Ventures, Tim Draper y el CEO de AOL Steve Case.
En este momento, la compañía sugiere que buscará mejorar la liquidez en los mercados internacionales y democratizar el acceso al sistema financiero.
El Commonwealth Bank of Australia (CBA) anunció esta semana que utilizará la tecnología de Ripple para facilitar los pagos entre sus filiales, que describe los protocolos distribuidos como “el camino hacia el futuro”. En mayo pasado, Fidor de Alemania se convirtió en el primer banco en integrar el protocolo Ripple en su infraestructura de pagos, con dos bancos de Estados Unidos, CBW Bank y Cross River Bank, siguiendo su ejemplo cuatro meses después. El sitio de noticias de tecnología CIO cita de la CBA del propio Jefe de Información David Whiteing diciendo que el banco había “hecho un montón de experimentos” con bitcoin y otras tecnologías de criptomoneda. Whiteing dijo que no ve ninguna razón por la cual las cuentas bancarias no puedan utilizarse para almacenar dinero fiduciario, cryptocurrencies y otros activos como loyalty points de tiendas en el futuro. Y agregó: “Bitcoin es un protocolo que está siendo replicado por proveedores no basados en activos como Ripple y otros. Vemos que es a donde se va a ir. El banco tiene un papel que jugar en eso.” Un portavoz confirmó a CoinDesk que el CBA ha estado llevando a cabo pruebas con tecnologías criptomoneda. La organización comenzará un experimento más amplio, con una de sus afiliadas en alta mar para explorar los beneficios de las transferencias intrabancarias que utilizan estos protocolos, dijeron, añadiendo: “La idea es poner a prueba en un ambiente controlado lo que una transferencia interna de banco a banco puede tener un aspecto como el uso de la criptografía en lugar de proveedores de pago existente. Nos aseguramos que nuestras pruebas permanezcan internas dentro de la Commonwealth Bank Group y continuaremos cumpliendo con todos los requisitos legales y los requisitos reglamentarios. “ El gigante bancario Mientras que su decisión de utilizar Ripple para pagos entre filiales sigue siendo experimental, mero tamaño del Banco Commonwealth ha hecho su anuncio más significativo. El grupo bancario de 104 años de edad, es uno de los “cuatro grandes”de Australia. De acuerdo con el Informe Anual 2014, tuvo ganancias por AU $ 8.65bn ($ 6.84bn) y tiene más de 44.300 empleados a tiempo completo. CBA adquirió recientemente un negocio relacionado con la banca-digital en África del Sur, Tyme capital. Whiteing hizo varias referencias a las soluciones de banca y pagos móviles, especialmente en África, donde 1,2 millones de personas tienen ahora mayor acceso a los servicios de telefonía móvil que las redes bancarias tradicionales. La Aplicación de banca móvil del CBA en Australia ya soporta hasta 15 monedas internacionales, permitiendo a sus 3,5 millones de usuarios realizar pagos instantáneos en el que sea que elijan. “no debería ser tan difícil” añadir cryptocurrencies a esa lista, dijo. Enfoque de Asia-Pacífico Ripple Labs y su filial XRP II parecíeran estar pasando por un período difícil después de ser multados con 700,000 dólares por el Financial Crimes Enforcement Network de Estados Unidos (FinCEN) por la falta de notificación de determinadas operaciones en 2013–14. Se recuperó sólo dos semanas más tarde, sin embargo, con el anuncio de que había recaudado $ 28 millones en la Serie A de financiación de varias empresas de capital de riesgo y tecnología. Como parte de sus esfuerzos de expansión, Ripple laboratorios anunció a principios de abril que abriria filiales en la región de Asia-Pacífico para centrarse en los más de $ 3bn de comercio intra-asiático, que se espera que supere los flujos de comercio de Europa para ser el de grande para el año 2016 el mundo. Su primera oficina regional inauguró en Sydney bajo el nuevo director gerente Dilip Rao, y actualmente se está llevando a cabo una unidad de contratación local.
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2014.11.12 10:29 AlbertoA Nueva propuesta esquema organizativo círculo Podemos París

Siguiendo el esquema propuesto por Podemos Central, proponemos que el círculo se organice en:
PORTAVOCÍA
Podemos-París no tendrá portavoz. En caso de ser invitados/as a un evento los grupos de trabajo propondrán un/a candidato/as para que haga de portavoz en dicho evento. Dicho/a candidato/a será validado/a por la Asamblea.
GRUPOS DE TRABAJO
Los grupos de trabajo se organizarán de la manera siguiente:
COMISIONES
Las comisiones son técnicas para asegurar el funcionamiento del círculo. No podrán tomar decisiones ejecutivas (sólo técnicas), que serán relegadas a la asamblea.
Cada comisión se constituirá de la manera siguiente:
Podemos-París tendrá las siguientes comisiones:
Comisión Organización
Tendrá como misión:
Comisión Secretaría
Tendrá como misión:
Comisión Comunicación
Tendrá como misión:
Comisión Extension
Tendrá como misión:
Comisión Tesorería
Tendrá como misión:
Comisión Circulo Exterior
Tendrá como misión:
Comisión Redes
Tendrá como misión:
Comisión Telecomunicaciones
Tendrá como misión:
Comisión de fiestas:
Tendrá como misión:
No dudéis en hacer comentarios y correcciones.
submitted by AlbertoA to PODEMOSPARIS [link] [comments]


2014.10.16 19:30 rosabernardez Porque voy a votar la resolución nudista

Tantas cosas tan importantes y sólo poder votar cinco.... la sanidad universal, la tauromaquia, la educación laica publica y gratuita, la renta básica, la inmigración, el modelo territorial, el aborto, un proceso constituyente,la iglesia, la corona.... Y voy yo y reservo uno de mis cinco votos al nudismo ¿porqué? * Porque creo que la libertad individual de acogerse (o no) a vivir conforme a la naturaleza debe ser protegida hasta las últimas consecuencias. * Porque creo que quitarnos el derecho a la desnudez es como quitarnos el derecho a andar. * Porque creo que en la fuerza transgresora de los individuos que deciden deambular desnudos por calles, ministerios, estaciones de metro o congresos de Podemos, * Porque quiero que los niños y niñas crezcan viendo penes y vellos púbicos como algo tan normal como verle los huevos o las mamas a los perros y gatos. * Porque la normalidad diaria en el desnudo creará igualdad entre personas sin distinguir sexo, nacionalidad, nivel cultural ni nivel económico. * Porque la ruptura de esquemas nos llevará a incrementar nuestra capacidad crítica y nuestra libertad y eso influirá en la corrupción, en las decisiones políticas, en las decisiones diarias de compra, en nuestro estilo de vida y abrirá caminos a nuevos espacios de libertad.
ACTUALIZACIÓN: Link a la resolución: http://propuestas.podemos.info/index.php/1165/sobre-el-nudismo
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2014.10.10 02:32 SiraCobo Podemos EEUU

Hola a todos. Presentamos aquí (Facebook/podemos) el acta de la asamblea de ayer con la intención de mantener informados a los que no estuvieron y para que puedan también tomar parte en cualquiera de los temas cubiertos.
II asamblea en línea del Círculo Podemos Estados Unidos 10/5/2014
Resumen de la sesión.
  1. Actualización sobre contactos con Podemos central y Américas. Contamos con 5 participantes. Se informa de que se ha enviado un correo electrónico a los encargados de http://comunidad.circulospodemos.info/ acerca de nuestra incorporación a la plataforma como círculo, y que han respondido diciendo que ahora están muy ocupados con el proceso constituyente y que tendremos que esperar un tiempo. También se dice que se ha enviado un correo a Podemos central y que aún no han contestado.
Se habla de que existe un proyecto en el que están trabajando algunos círculos en el extranjero para crear un círculo que nos englobe a todos bajo algo como “círculo exterior”. Por ahora ninguno dispone de más información al respecto. Se informa de un mensaje que ha llegado al Facebook desde el círculo de Potosí en México. En él nos cuentan que están presentando una exposición de arte itinerante con la intención de recaudar fondos para Podemos y que les gustaría extender esta exposición a Estados Unidos. Berta se ofrece a hablar con el grupo de 16Beaver http://16beavergroup.org/ para plantearles la posibilidad de presentar esta exposición en Nueva York.
Se habla de dos grupos de música (Sobrevivencia y Rebel Díaz http://rebeldiaz.blogspot.com/p/blog-page.html ) que están de gira por Estados Unidos llevando a cabo una concienciación sobre los movimientos sociales a través de una presentación/charla y un concierto, y se plantea la posibilidad de proporcionarles un local en nuestras distintas localidades y presentar conjuntamente la existencia de Podemos en su “workshop” para expandir el círculo entre los asistentes interesados en movimientos sociales.
Se habla de una feria de libro anarquista de San Francisco y de la posibilidad de hablar con ellos para hacer algún tipo de presentación allí también. Rafa se ofrece a contactar con ellos y a investigar esta posibilidad.
  1. Participación y/o apoyo a diversos borradores organizativos presentados para la Asamblea de otoño. Los cinco miembros coinciden en que deberíamos delegar en otros círculos exteriores y, si acaso, sugerir ideas si identificásemos elementos que atañen directamente a la naturaleza de nuestro grupo. Por lo demás, los cuatro coinciden en que, en el momento en que estamos, es más práctico intervenir tan sólo a través de la votación final.
También se dice que no tenemos información específica sobre qué borradores podríamos votar o cuáles son aquellos que incluyen más la realidad de los grupos en el exterior. Se comenta que quizá alguno de los compañeros ausentes nos podrá informar al respecto a través de una selección de lo que han leído y que seguiremos hablando sobre ello en la siguiente asamblea.
Alberto nos envía un artículo que cree puede resultarnos interesante sobre la asamblea constituyente: http://www.cuartopoder.es/…/el-lio-de-podemos-y-los-tr…/6325
  1. Perfilado de objetivos y grupos de trabajo.
Debido al escaso número de participantes no se establecen grupos específicos sino que se identifican una serie de objetivos y se dividen una serie de tareas. Berta se encargará de crear un Twitter y un censo de la gente que forma parte del círculo PodemosEEUU. Para ello enviará un e-mail y nos pedirá alguna información básica. Con ello se pretende poder llegar a más gente y avisar sobre distintas cosas como, por ejemplo, las fechas de las asambleas para que haya más participación.
David y Arturo van a investigar la posibilidad de utilizar una plataforma wiki para poder funcionar como lo haría http://comunidad.circulospodemos.info/ hasta que ésta esté terminada. En el wiki cada uno tendría su perfil y la posibilidad de comunicarnos unos con otros, compartir documentos etc. todo en una misma plataforma con una presentación más al estilo de una red social. En la siguiente asamblea hablarán de lo que es un wiki, presentarán los resultados y podremos decidir si es conveniente o no.
Se plantea crear un vídeo de presentación del círculo. Alberto abrirá un documento para poder hacer una tormenta de ideas e ir añadiendo lo que pensamos que debería haber o se debería decir en él. Después con toda esa información se hará un esquema de lo que queremos que sea el vídeo y hablaremos de cómo hacerlo. También se plantea hacer otro vídeo donde se explique lo que se ha de hacer para votar desde el extranjero. Se propone que para ello podemos hablar con otras asociaciones que llevan trabajando en ese tema durante años. Rafa se ofrece a hablar con el consulado de San Francisco y obtener información al respecto. Alberto abrirá otro documento para hacer otra tormenta de ideas sobre cómo pensamos que debemos hacer este vídeo.
Se plantea la idea de tener más administradores de la página de Facebook y Arturo y David se ofrecen.
Se habla del círculo de Podemos que está surgiendo en Filadelfia y de la importancia de hablar con ellos para que también se unan a Podemos EEUU. David se ofrece a realizar un nuevo doodle para la siguiente asamblea y se cierra la sesión acordando tener una nueva conexión dentro de dos semanas.
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2014.09.29 22:28 charlyvikk SISTEMATIZACIÓN Y CONCLUSIONES DE LOS DEBATES Y PROPUESTAS

Algo muy importante en reddit es no solo el debate, que ya de por si justifica esta herramienta. También puede ser muy importante que recojamos las conclusiones de los debates y de las propuestas, con los argumentos a favor y en contra Igual que se hace en la Plaza Pública a nivel Nacional, pretendemos sistematizar esta información y proporcionársela a los GTs del Círculo correspondiente empleando el esquema que ya se usa en la Plaza Podemops, y que es el siguiente: TITULO DE LA PROPUESTA: AUTOA: FECHA DE CREACIÓN DE HILO, Nº DE PUNTOS, Nº DE COMENTARIOS y % DE VOTOS POSITIVOS: (Indicar: fecha de creación del hilo, número de puntos del hilo, el número de comentarios y el porcentaje de votos positivos) FECHA DE ACTUALIZACIÓN DE DATOS PROPUESTA: (Explicada de manera sencilla y breve, 5 líneas a lo sumo) Resuma a continuación también, si es tan amable, los argumentos a favor y en contra que se reflejan en los comentarios del hilo de su propuesta, pero tenga en cuenta que el texto total de la síntesis de su propuesta, no debe superar las 20 líneas. Para facilitar su consulta en el documento final. ARGUMENTOS A FAVOR: (Exponga brevemente, los argumentos a favor de la propuesta que hayan surgido, en el mismo orden en que aparecen en el hilo) Argumento a favor 01. Argumento a favor 02. …... ARGUMENTOS EN CONTRA: (Exponga brevemente los argumentos en contra de la propuesta que hayan surgido en el debate, en el mismo orden en que aparecen en el hilo) Argumento en contra 01. Argumento en contra 02. …... CATEGORIA: aqui puede elegir la categoría, en la que quiere que aparezca su síntesis. Puedes ver las categorías a continuación de esta plantilla.
Ya tan solo falta que esto se inunde de propuestas y debates.....
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2014.09.24 09:37 ThalosCalcidica Esquema comparativo de todos los borradores de principios organizativos

Editado 22 octubre a las 11.00: ya está disponbile el esquema comparativo de los borradores presentados el 19 de octubre http://es.reddit.com/podemos/comments/2jwn27/esquema_comparativo_definitivo_de_los_borradores/
Son muchos los borradores presentados. Tantos que cuando lees uno nuevo ya no sabes dónde estás.
Por ello, se ha preparado un esquema comparativo de todos los publicados en propuestas.podemos.info que se irá actualizando a medida que cuelguen más borradores.
https://www.dropbox.com/s/qduzudc6gbk1ena/Esquema%20comparativo%20de%20los%20borradores.pdf?dl=0
Última actualización: 30 de septiembre a las 15.30
Este esquema comparativo se centra en las facultades otorgadas a cada órgano debido a que esa distribución es la que define si se trata de un sistema democrático de un partido tradicional, si promueve la participación ciudadana o se trata de una democracia directa. En definitiva, ello diferencia un esquema piramidal de uno horizontal. También se ha incluido el número de miembros de cada órgano y el tiempo de duración del cargo.
Los tres primeros borradores no han podido ser esquematizados con la misma estructura que el resto debido a sus diferencias.
Por supuesto, se admiten propuestas, observaciones, colaboradores y correcciones. Es un trabajo muy arduo y se necesita mucha ayuda.
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2014.06.02 17:35 juanbllanos 2014-06-02 blogdejuanllanos.com: Si un país adoptara una moneda como Bitcoin

http://blogdejuanllanos.com/2014/06/02/si-un-pais-adoptara-una-moneda-como-bitcoin/
[Tiempo de lectura: 7 minutos]
Hace unos meses, una consultora Latinoamericana me pidió comentar sobre el Sucre Digital y el potencial impacto que podría tener la adopción de una moneda digital o criptográfica por parte de un país, como moneda de curso legal. Nunca se me ocurrió publicar mis superficiales respuestas hasta que Bailey Reutzel, reportera de la publicación American Banker se hizo la misma pregunta (aquí). Con el entonces inminente lanzamiento de la fallida moneda AuroraCoin en Islandia y la adopción de un clon de bitcoin por la nación indígena Oglala Lakota en los Estados Unidos, parece ser un buen momento para estimular el debate. Así que aquí van mis dos centavos de contribución que espero generen más y mejores ideas y pensamientos.
Conceptualmente, ¿es bitcoin más una moneda o un sistema de pagos?
Bitcoin es ambos. Además, lo cual es más importante y fundamental, es también un protocolo sobre el cual se pueden construir otras funciones y aplicaciones. El hecho de que Bitcoin (con B mayúscula) sea múltiples cosas a la vez es lo que causa tanta confusión en la gente. Bitcoin es un registro o bitácora digital distribuido globalmente y de una alta sofisticación que, en la actualidad, se utiliza más que nada para registrar valor en dólares u otras monedas. De ahí que se lo interprete como una commodity or como una categoría de bien digital con su valor correspondiente expresado en moneda de curso legal. Ahora, dada su novedad y el potencial de crecimiento del valor de Bitcoin como protocolo de pagos, existe mucha especulación y el valor del bitcoin (con b minúscula) se está moviendo como una montaña rusa. Y para confundir las cosas un poco más, bitcoin (con b minúscula) también tiene características de una moneda de curso legal, porque se lo puede utilizar como medio de intercambio, aunque todavía no hay consenso sobre si alguna vez podrá comportarse como almacén de valor o como unidad de medida con la estabilidad que teóricamente se espera de las monedas.
¿Es más fácil para un estado-nación establecer el valor de una cripto-moneda que para una institución privada?
No estoy seguro de comprender el significado de “establecer el valor de una cripto-moneda”. El valor de cada unidad expresado en otras monedas lo establece un mercado abierto. Ni una nación ni una entidad independiente puede “establecer el valor” de la moneda bitcoin. Por ahora, al menos. Si se trata de establecer una cripto-moneda y punto, nada le impide a una nación-estado crear y/o adoptar una cripto-moneda como moneda nacional. La cuestión es si sería fácil hacerlo. Me parece que se le haría más difícil a un estado o gobierno establecer y adoptar una cripto-moneda, debido a los altos costos que implicaría cambiar de un sistema a otro. Es decir, es más simple para un individuo o grupo comenzar a usar Bitcoin como almacén de valor y red de pagos que para una nación entera.
“Bitcoin es un registro o bitácora digital distribuido globalmente y de una alta sofisticación que, en la actualidad, se utiliza más que nada para registrar valor en dólares u otras monedas”.
¿Qué medidas regulatorias deben acompañar a una moneda virtual para que esta tenga legitimidad contra el lavado de dinero y el fraude?
El desafío con las monedas virtuales como Bitcoin es que éstas les dan a un individuo con el equipo adecuado y conexión a internet la facultad de realizar dos funciones que tradicionalmente han sido responsabilidad de intermediarios altamente regulados y controlados: almacenar valor y enviar dinero en cualquier monto a cualquier parte del mundo sin tener que identificarse a sí mismos o a los beneficiarios de sus transferencias. Obviamente, esto trae aparejados muchos problemas. Es relativamente fácil obligar a una institución a reducir sus riesgos de lavado de dinero y fraude, pero ¿cómo reglamentar a millones de individuos? Para que estas nuevas tecnologías tengan legitimidad y sean menos atractivas a los delincuentes financieros, todos los participantes del ecosistema, ya sea cambiadores, procesadores de pagos y proveedores de almacenamiento digital, deberán adoptar altos estándares de identificación del cliente y cumplir con normas existentes (u otras nuevas). La instrumentación de controles contra riesgos reales o percibidos tiende a generar confianza en los consumidores y en los organismos de control. Sin embargo, esto va a llevar bastante tiempo. Mientras tanto, el gobierno de Estados Unidos estableció a través de una guía interpretativa publicada el 18 de marzo de 2013 que ciertos participantes de la industria de las monedas virtuales son transmisores de dinero y por lo tanto están sujetos a una serie de normas federales que los obligan a conservar registros, establecer programas antilavado e instrumentar protecciones para el consumidor. Con respecto al fraude, ciertas tipologías con imposibles dada la naturaleza misma de las monedas virtuales y otras necesitan mitigarse mediante medidas de seguridad informática.
¿Quiénes son los organismos del gobieron o sistemas financieros que se oponen a las monedas digitales?
No he escuchado que ningún gobierno o miembro de la industria de servicios financieros se haya opuesto abiertamente a las monedas virtuales [Nótese que respondí este cuestionario a principios de septiembre del 2013], pero no es difícul imaginarse que deben estar preocupados. Muchas agencias federales y de los estados han expresado públicamente su preocupación frente a los riesgos de lavado de dinero y financiación del terrorismo que las monedas virtuales traen aparejados y han iniciado investigaciones oficiales. A modo de ejemplo puedo mencionar la orden de cesación y desistimiento (una especie de interdicto prohibitorio) que el estado de California envió a la Fundación Bitcoin hace unos meses [en mayo de 2013] y las citaciones del estado de Nueva York de mediados de 2013 por las que instaba a unas dos docenas de empresas a enviar información detallada sobre sus operaciones y servicios, sus planes comerciales y sus estructuras de control. Asimismo, la Comisión de Seguridad Nacional del Senado solicitó al Ministerio de Seguridad Nacional explicaciones acerca de qué se está haciendo para mitigar los riesgos de las monedas virtuales. La Comisión de Comercialización de Futuros para Commodities también ha expresado interés en investigar si los bitcoins, en tanto se los considere como commodities, deberían estar sujetos a la normativa emitida por esta agencia. Fuera de Estados Unidos las reacciones ante esta nueva moneda han sido de variada índole, pero ninguna especialmente negativa u opositora. Lo más cercano a una postura opositora ha sido tal vez la reacción del Banco de Tailandia, que según se informó en julio pasado había suspendido el intercambio comercial de bitcoin debido a la ausencia de controles y leyes aplicables. [Otra vez, ¡perdón por los anacronismos! Si desean una actualización sobre las reacciones de los gobiernos del mundo ante Bitcoin, pueden consultar mi crypto-cronología o este servicio.]
Ecuador está considerando adoptar el Sucre digital como su nueva moneda, a pesar de que la moneda oficial sucre está extremadamente devaluada. ¿Qué significaría esto para el Ecuador?
La mera adopción de una moneda digital no protege a ésta de una devaluación. Lo que hace a Bitcoin anti-inflacionaria es el hecho de que la frecuencia de emisión de estas unidades que se llaman bitcoin está predeterminada en el propio software, al igual que el total de unidades que se pondrán en circulación. En otras palabras, el “sistema monetario” de bitcoin no se basa en el modelo de reserva fraccionaria, el cual es inherentemente inflacionario. Si Ecuador adopta una manifestación digital de una moneda emitida bajo un esquema de reserva fraccionaria, la moneda será simplemente eso, una moneda inflacionaria digital. Lo que sería interesante es ver qué pasaría si Ecuador o cualquier otra nación, en realidad, adoptara el bitcoin u otra moneda digital no-inflacionaria como su moneda de curso legal.
“Si Ecuador adopta una manifestación digital de una moneda emitida bajo un esquema de reserva fraccionaria, la moneda será simplemente eso, una moneda inflacionaria digital”.
Hipotéticamente, ¿podría un Sucre digital bien reglamentado mejorar la economía del Ecuador y de sus socios comerciales?
Depende de qué quiere decir con “bien reglamentado” y con “Sucre digital”. Me atrevería a decir que la adopción de una moneda digital no-inflacionaria, es decir, no una manifestación digital de una moneda de reserva fraccionaria existente, podría cambiar completamente las reglas del juego y constituir un factor más en la estabilización de una economía deteriorada. Sin embargo, sería simplista pensar que solo naturaleza de la moneda es lo que contribuye a mejorar la economía de un país. En una economía moderna existe una multitud de factores micro y macroeconómicos, todos interconectados.
¿Qué podrían perder el Ecuador y los países del ALBA al adoptar una cripto-moneda?
Esto puede sonar gracioso pero lo que un país podría llegar a perder al adoptar una cripto-moneda como bitcoin, es decir, una moneda diseñada para no ser inflacionaria, es la capacidad de manipular el sistema monetario para el beneficio propio de un gobierno. Los sistemas de reserva fraccionaria les permiten a los gobiernos regular indicadores macro-económicos de manera similar a como una válvula regula la evacuación de vapor, por ejemplo. Sin embargo, ahí yace el problema –unos pocos tienen el poder de controlar a los muchos y, si no se actúa de manera responsable, las consecuencias de corto y largo plazo para la mayoría de la gente pueden ser desastrosas. Una cripto-moneda como bitcoin quita de en medio incluso a las autoridades monetarias centrales y le entrega al mercado la facultad de regular la moneda. Por otra parte, si un gobierno controlara centralmente una moneda digital, no sería descabellado imaginar que éste pudiera lograr un altísimo porcentaje de recolección fiscal o de cumplimiento de las obligaciones contractuales. Una plataforma digital como Bitcoin es una poderosa herramienta cuyo valor trasciende lo meramente económico.
Las relaciones económicas de Ecuador con Irán ponen en tela de juicio las prácticas bancarias. Con el Sucre digital, Irán podría teóricamente acceder al sistema financiero mundial a través de una única localidad. ¿Cree que esto podría perjudicar o fortalecer la economía ecuatoriana, tal vez en términos ilícitos?
Esa sí es una proposición interesante: ¿qué pasaría si dos o más naciones adoptaran la misma cripto-moneda y comenzaran a crea un “universo económico paralelo”? Aquí se puede empezar a ver el poder potencial de las cripto-monedas de desafiar la hegemonía de Estados Unidos como nación más poderosa del mundo. Esto provocaría desplazamientos tectónicos geopolíticos cuyo impacto es difícil imaginar. Otra vez, la razón por la que le es posible hoy a Estados Unidos exigir el cumplimiento de sus embargos y sanciones (Cuba, Irán, Corea del norte, etc.) es que los intermediarios financieros son relativamente escasos. Si una nación adoptara una moneda digital que esté conectada con el sistema financiero solo en las fronteras, es decir, en los puntos de traducción de las monedas, nada impiría a esa nación transar con quienes se le ocurriera dentro de su propio universo digital. Si esto perjudicaría o fortalecería la economía de una nación está más allá de mis facultades predictivas, pero no me cuesta imaginar que las reglas del juego tal como hoy las conocemos serían diferentes. Y sí, el potencial de movimientos ilícitos de fondos existe. Cada transacción que alguna vez haya existido queda resgistrada en la bitácora pública de Bitcoin, lo cual lo hace muy poco atractivo para los delincuentes financieros individuales, pero ¿qué pasaría si es un gobierno el que controla esa bitácora pública?
“Lo que un país podría llegar a perder al adoptar una cripto-moneda como bitcoin, es decir, una moneda diseñada para no ser inflacionaria, es la capacidad de manipular el sistema monetario para el beneficio propio de un gobierno”.
¿Qué podrían esperar Estados Unidos y Europa con el lanzamiento de una moneda virtual de Ecuador y el ALBA, dado el antagonismo de esta alianza frente a los EE.UU. y al resto del mundo financiero?
Me imagino que cualquier amenaza contra el actual equilibrio de poder no pasaría inadvertida frente a quienes ejercen hoy el poder real y sería ingenuo pensar que no habría oposición a ese evento.
¿Cree que el Sucre del futuro podría convertirse en el equivalente latinoamericano de lo que el euro es para Europa?
Pienso que la aparición de monedas digitales criptográficas descentralizadas va a desafiar todos los paradigmas actuales en el mundo de las finanzas, los pagos, el dinero y el derecho contractual. No podría predecir que el Sucre se vaya a convertir en el Euro de latinoamérica, pero veo claramente un futuro en el que lo vertical se va a ir haciendo cada vez más horizontal y lo central, cada vez más periférico, donde la responsabilidad personal y la libertad van a tener la oportunidad de reinar como nunca antes en la historia.
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